Selasa, 06 Desember 2011

Resume Tugas PIK - Seminar

TUGAS PENGANTAR ILMU KOMPUTASI

MATA KULIAH
PENGANTAR ILMU KOMPUTASI IK1713
DOSEN : Fitriyani, S.Si, MT.

Resume Seminar
PERANAN DAN PELUANG ILMU KOMPUTASI DALAM ERA KONVERGENSI




Disusun Oleh :
Abdulloh Azzam

PROGRAM SARJANA SATU
SEMESTER SATU ILMU KOMPUTASI
INTITUT TEKNOLOGI TELKOM BANDUNG
2011

Pembicara Pertama : Dr. Eng. Wisnu Jatmiko.

Berikut ini adalah hasil resume yang dapat saya tangkap dari seminar pada hari minggu, 4 Desember 2011 adalah sebagai berikut :
Dimulai dengan pembicara pertama oleh Dr.Eng.Wisnu Jatmiko beliau mengambil gelar doktornya di Jepang dengan basic robotiknya dan beliau termasuk mahasiswa yang panadai. Beliau menceritakan tentang perjuangan hidupnya untuk mencapai keberhasilannya itu di mulai dari kampus Universitas Indonesia beliau sudah bergelut dengan komputer semenjak S1-nya dan S2-nya di dalam negeri sampai dapat menjadikan laboratorium hidup di UI sebagai laboratorium produktif yang buka 24 jam 7 hari. Dengan beberapa robot yang beliau kembangkan disana dan dari penjualan robot tersebut maka ia mendapatkan ya penghasilan yang cukup untuk kehidupannya sehari-hari disana dan sampai berhasil S3-nya di luar negeri.  
Beliau juga banyak menceritakan pengalamannya yang dialaminya sampai berhasil seperti sekarang ini. Seperti halnya beliau buat simulasi lampu merah di Jakarta untuk menghindari kemacetan yang panjang. Tapi menurut beliau sendiri ini tidak akan bisa diselesaikan oleh satu pihak saja, maksudnya kita harus bekerja sama dengan beberapa pihak yang terkait dengan penyebab kemacetan tersebut bisa kita ambil contoh penjualan modil yang terus meningkat dan tanpa di imbangi perluasan jalan yang ada di Jakarta sehingga menjadi salah satu penyebab kemacetan di jakarta juga, di sampinng itu masih ada beberapa komponen yang harus diselesaikan selain penjualan jumlah kendaraan yang tidak terbatas di negeri ini. Maka setelah kita dapat bekerjasama dengan berbagai pihak yang terkait dengan hal itu, maka akan lebih mudah sebuah masalah itu akan kita selesaikan. Sehingga beberaa masalah yang lainnya pun dapat diselesaikan dengan metode komputasi dengan memodelkan dan membuat simulainya secara optimum.
Karena Komputasi adalah Ilmu yang bersandar pada segala bidang. sehingga dengan komputasi kita dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan membuat permodelan dan simulasinya. Seperti permasalahan-permasalahan sebagai berikut : mengatasi kebakaran dihutan, transportasi kota, menghindari dari kemacetan, menghindari dari banjir, dan berbagai permasalahan lainnya unutk kita selesaikan dengan pemodelan dan membuat simulasinya.
Dimulai dari pengkajian problem dunia real kemudian menyelesaikan problem matematikanya, setelah itu di asumsikan antara permasalahan dunia real dengan bentuk matematikanya, maka setelah itu kita akan dapat formulasi persamaan dan peridaksamaannya lalu kita dapat menyelesaikannya sehingga kita dapat temukan interferensi solusinya untuk di bandingkan dengan asumsi yang telah kita buat sebelumnya agar menghasilkan solusi dunia realnya. Sekilas penjelsan dari pemodelan itu sendiri.
Maka dengan demikian atas dasar itu selayaknya kita dapat menjaga eksistensi Ilmu Komputasi ini. Agar semua masalah yang ada bisa di selesaikan dengan optimum.
Pembicara kedua : Hardika Nugroho

            Beliau mengambil judul dengan “TELKOMSEL CLOUD COMPUTING”.
Cloud itu adalah High Performance Computing, yang menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain dengan menggunakan internet. Sebagai contoh misalkan dalam men-Searching (mencari kata yang ada pada pada mesin pencarian tersebut untuk mengetahui sampai seberapa banyak orang yang melakukan pencarian dalam kata tersebut) sebagai contoh, misalakan Cloud mencapai sebanyak 922juta, sedangkan Obama sebanyak 675juta, SBY sebanyak 63,4juta dan lain sebagainya. Perusahaan yang sukses adalah perusahaan bisa mengsingkronisasikan/memadukan antara perusahaan yang yang satu dengan yang lain, petunjuk yang diberikan atau pelayanan yang dihasilkan oleh para pakar IT yang berfungsi untuk mengatur para pengusaha dan para pelanggannya. Dan perusahaaan tersebut yang mempunyai 3 landasan, yaitu yang pertama Strategic adalah Strategi yang dimiliki oleh perusaan dalam memajukan usahanya, yang kedua Economic adalah adalah alokasi atau sistem management yang ada pada perusahaan tersebut yang berguna untuk mengatur keuangannya terutama pada keuntungan yang akan dicapai oleh para pengusahaan, dan yang ketiga Technological adalah sangat berterima kasih kepada para pakar IT yang sudah berupaya untuk memajukan usaha yang dilakukan untuk lebih memudahkan lagi dalam penggunaan internet maupun dalam penggunaan apapun yang dibutuhkan oleh para pelanggan setia yang selalu memakai jasa yang dihasilkan.
Berikut adalah penjelasan singkat yang dijelaskan pada waktu seminar kemaren seputar BTS oleh pak Hardika Nugroho. kepada para pengguna pelanggan yang menggunkan handphone, biasanya memakai BTS yang sudah sengaja dibuat untuk mempermudah dalam hubungan antara yang satu dengan yang lainnya yang biasa kita lakukan dalam kehidupan sehari-hari semisalnya adalah dalam melakukan SMS dan telephone. Dan berikut adalah proses cara agar kita hubungan tersebut, yang pertama adalah dari handphone si A maka dia harus di hubungkan ke BTS yang berfungsi untuk menghubungkan antara BTS ke BSC atau sebaliknya trus berikunya dari BTS ke BSC ke TRAU (Transcoder) yang fungsinya untuk mengubah dari Modulator ke Demodulator atau sebaliknya tru dsri TRAU ke MSC yang berfungsi untuk mmengatur semua proses yang ada dari BTS/BSC/TRAU dan dari MSC ke BSC ke BTS dan ke mobile station atau yang biasa kita menyebutnya dengan sebutan handphone dan begitu seterusnya dilakukan dengan cara berulang-ulang yang biasa kita melakukannya dalam kehidupan sehari-hari.

Minggu, 02 Oktober 2011

table ASCII

asciitable


daftar pustaka :

Operator-operator komputer

assignment operator


binary operator


bitwise



daftar pustaka aasignment operator :
http://tipstrickblog.wordpress.com/2009/06/20/operator-dalam-php/

binary operator:
http://users.senet.com.au/~dwsmith/Boolean/operators.gif


bitwise:
http://www.java2s.com/Code/JavaImages/BitManipulation.PNG

http://images.devshed.com/da/stories/Bitwise_Operators2/Bitwise_Operators_in_Action_html_74e6b160.jpg
http://www.devarticles.com/c/a/Cplusplus/Bitwise-Operators-in-Action/3/


Kamis, 29 September 2011

sejarah angka nol

"sejarah angka nol"

"Nol" beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Nol  (disambiguasi).
Halaman semi-dilindungi
0

-1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 →

Daftar angka - Bilangan bulat

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 →
Kardinal 0, nol, "oh" (bermain / oʊ /), sia-sia, sia-sia, nihil.
Ordinal 0, zeroth, noughth
faktorisasi 0
Pembagi semua nomor

biner 0
oktal 0
perduabelas 0
heksadesimal 0

0 (nol; putar / zi ː roʊ / Zeer-oh) adalah baik nomor [1] dan digit numerik yang digunakan untuk mewakili angka dalam angka. Ini memenuhi peran sentral dalam matematika sebagai identitas aditif dari bilangan bulat, bilangan real, dan banyak struktur aljabar lainnya. Sebagai angka, 0 digunakan sebagai placeholder dalam sistem nilai tempat. Dalam bahasa Inggris, 0 dapat disebut nol, sia-sia atau (US) sia-sia (putar / nɔ ː t /), nihil, atau "o". Istilah informal atau slang untuk nol termasuk nihil dan zip. [2] Seharusnya atau apa pun (putar / ɔ ː t /), juga telah digunakan. [3]

'etimologi'

Kata "nol" datang dari bahasa Prancis nol dari nol Venesia,  yang (bersama-sama dengan  cipher) datang melalui Italia Zefiro dari bahasa Arab صفر, Safira  = "itu kosong", sIFR = "nol", "tidak ada". [4]

sejarah

sejarah pendeknya adalah :
Pada pertengahan milenium 2  SM, matematika Babilonia memiliki sistem angka sexagesimal canggih posisional. Kurangnya nilai  posisional (atau nol) diindikasikan dengan angka sexagesimal  ruang antara. Dengan 300 SM, simbol tanda baca (dua potong  miring) adalah dikooptasi sebagai placeholder dalam sistem Babel yang sama. Dalam  tablet digali di Kish (dating dari sekitar 700  SM),  juru tulis Bel-larangan-aplu menulis nol  dengan tiga kait, daripada dua potong miring.  [5]

Placeholder Babel bukanlah benar nol karena tidak digunakan sendirian. Juga bukan digunakan pada akhir nomor. Jadi angka seperti 2 dan 120 (2 × 60), 3 dan 180 (3 × 60), 4 dan 240 (4 × 60), tampak sama karena angka-angka yang lebih besar tidak memiliki sexagesimal placeholder akhir. Hanya konteks yang bisa membedakan mereka.

Catatan menunjukkan bahwa Yunani kuno tampak tidak yakin tentang status nol sebagai nomor. Mereka bertanya pada diri sendiri, "Bagaimana bisa apa-apa menjadi sesuatu?", Yang mengarah ke filosofis dan, oleh periode Abad Pertengahan, argumen agama tentang sifat dan keberadaan nol dan vakum. Paradoks Zeno dari Elea tergantung sebagian besar pada penafsiran pasti dari nol.

Konsep nol sebagai nomor dan bukan hanya simbol untuk pemisahan dihubungkan ke India di mana oleh perhitungan abad 9 praktis dilakukan dengan menggunakan nol, yang diperlakukan seperti nomor lain, bahkan dalam kasus pembagian [6]. [7] ilmuwan India pingala (sekitar 5-2 abad SM) angka biner digunakan dalam bentuk suku kata pendek dan panjang (panjang sama yang terakhir untuk dua suku kata pendek), yang membuatnya mirip dengan kode Morse [8] [9.] dia dan ulama kontemporer India menggunakan kata sunya Sanskerta untuk menyebut nol atau kekosongan.





sejarah nol

Count Mesoamerika kalender Panjang dikembangkan di selatan-tengah Meksiko dan Amerika Tengah diperlukan penggunaan nol sebagai tempat dudukan-dalam vigesimal nya (base-20) sistem angka posisi. Banyak mesin terbang yang berbeda, termasuk ini parsial quatrefoil-MAYA-g-num-0-inc-v1.svg-digunakan sebagai simbol nol untuk tanggal-tanggal Long Count, yang paling awal yang (pada Stela 2 di Chiapa de Corzo, Chiapas) memiliki tanggal 36 SM [10]. Sejak awal tanggal delapan Long Count muncul di luar tanah air Maya, [11] diasumsikan bahwa penggunaan nol di Amerika mendahului Maya dan kemungkinan penemuan Olmec. Banyak dari tanggal awal Long Count ditemukan dalam jantung Olmec, meskipun peradaban Olmec berakhir dengan abad ke-4 SM, beberapa abad sebelum tanggal paling awal dikenal Long Count.

Meskipun nol menjadi bagian integral dari angka Maya, hal itu tidak mempengaruhi sistem angka Dunia Lama.

Quipu, perangkat kabel rajutan, digunakan di Kekaisaran Inca dan pendahulunya masyarakat di wilayah Andes untuk merekam akuntansi dan data digital lainnya, dikodekan dalam suatu sistem basis sepuluh posisi. Nol direpresentasikan dengan tidak adanya simpul di posisi yang sesuai.

Penggunaan kosong di papan menghitung untuk mewakili 0 tanggal kembali di India untuk abad ke-4 SM [12].

Di Cina, batang penghitungan yang digunakan untuk perhitungan desimal sejak abad ke-4 SM termasuk penggunaan ruang kosong. Matematikawan Cina mengerti angka negatif dan nol, beberapa matematikawan digunakan 无 入, 空, 口 untuk yang kedua, sampai Siddha Gautama memperkenalkan simbol 0 [13]. [14] Bab Sembilan pada matematika Seni, yang terutama terdiri dalam 1 abad, menyatakan "[saat mengurangkan] mengurangi angka ditandatangani yang sama, menambahkan nomor berbeda ditandatangani, kurangi angka positif dari nol untuk membuat angka negatif, dan mengurangi angka negatif dari nol untuk membuat angka positif." [15]

Dengan 130 Masehi, Ptolemy, dipengaruhi oleh Hipparchus dan Babilonia, menggunakan simbol untuk nol (lingkaran kecil dengan overbar panjang) dalam sistem angka sexagesimal jika menggunakan angka Yunani abjad. Karena itu digunakan sendiri, bukan hanya sebagai placeholder, ini nol Helenistik itu mungkin dokumentasi yang digunakan pertama dari angka nol di Dunia Lama. Namun, posisi yang biasanya terbatas pada bagian pecahan dari suatu bilangan (menit disebut, detik, pertiga, perempat, dll)-mereka tidak digunakan untuk bagian integral dari sebuah nomor. Dalam naskah-naskah Byzantium kemudian Ptolemy sintaks Mathematica (juga dikenal sebagai Almagest), nol Helenistik telah berubah ke dalam Omicron huruf Yunani (sebaliknya berarti 70).

Nol lain digunakan dalam tabel angka Romawi bersama dengan 525 (penggunaan pertama dikenal oleh Dionysius Exiguus utk), tetapi sebagai sebuah kata, nulla yang berarti "tidak", bukan sebagai simbol. Ketika divisi menghasilkan nol sebagai sisanya, nihil, juga berarti "tidak", digunakan. Ini nol abad pertengahan digunakan oleh semua computists abad pertengahan masa depan (kalkulator Paskah). Inisial "N" digunakan sebagai simbol nol dalam tabel angka Romawi oleh Bede atau kolega di sekitar 725.

Pada 498 Masehi, matematikawan India dan astronom Aryabhata menyatakan bahwa "Sthanam sthanam dasa gunam" atau tempat ke tempat di sepuluh kali nilai, yang merupakan asal dari notasi desimal berbasis nilai tempat yang modern. [16]

Teks tertua yang diketahui menggunakan sistem tempat-nilai desimal, termasuk nol, adalah teks Jain dari India berjudul Lokavibhâga, tertanggal 458 Masehi. Teks ini menggunakan kata-kata Sanskerta untuk angka angka, dengan kata-kata untuk nol seperti kata Sansekerta untuk "batal" atau "kosong", shunya [17] Penggunaan mesin terbang pertama yang diketahui khusus untuk angka desimal yang mencakup penampilan pasti dari. simbol untuk nol digit, lingkaran kecil, muncul pada prasasti batu yang ditemukan di Kuil Chaturbhuja di Gwalior di India, tertanggal 876 Masehi. [18] [19] Ada banyak dokumen di piring tembaga, dengan o kecil yang sama di mereka, tanggal kembali sejauh abad keenam, tapi keasliannya dapat diragukan. [5]

Hindu-Arab angka dan sistem nomor posisi diperkenalkan sekitar 500 Masehi, dan pada 825 AD, itu diperkenalkan oleh seorang ilmuwan Persia, al-Khwarizmi, [20] dalam bukunya pada aritmatika. Buku ini disintesis pengetahuan Yunani dan Hindu dan juga berisi sumbangan mendasar untuk matematika dan ilmu pengetahuan termasuk penjelasan tentang penggunaan nol.

Itu hanya beberapa abad kemudian, di abad ke-12, bahwa sistem angka Arab diperkenalkan ke dunia Barat melalui terjemahan Latin dari Aritmatika nya.

daftar pustaka:
http://en.wikipedia.org/wiki/0_%28number%29

http://www.galeka.web.id/2010/11/sejarah-angka-nol/

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/0_%28number%29

Jumat, 16 September 2011

Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964)

Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964)            
Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965) bagian 1

o  Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
n  Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung vakum
n  Sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL
n  Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage
n  Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk
n  Kemampuan melakukan proses real time dan real sharing
n  Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dari generasi pertama
n  Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik
n  Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil
n  Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik

Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965) bagian 2

Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1.      Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain tahun 1947.
2.      Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
3.      Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage, dapat menyimpan puluhan ribu karakter.
4.      Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
5.      Mempunyai kemampuan proses real-time dan time-sharing. Real-time dapat dilakukan karena menggunakan simpanan luar yang sifatnya direct access, seperti misalnya magnetic disk, sehingga informasi yang dibutuhkan seketika dapat dihasilkan. Sedang time-sharing memungkinkan beberapa pemakai menggunakan komputer secara bersama-sama dan komputer akan membagi waktunya (time-sharing) untuk tiap-tiap pemakai.
6.      Ukuran phisik komputer lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
7.      Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi perdetik.
8.      Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
9.      Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik.
Beberapa Komputer yang termasuk Komputer Generasi Kedua
1959       PDP-1 (Perusahaan DEC/Digital Equipment Corporation, Ken Olsen, Stan Olsen & Harlan Andersen)
1961       Virtual Memory Pertama, diusulkan oleh suatu group di Manchester, London.
1963       Komputer Mini Komersial Pertama, PDP-5 PDP-8 oleh perusahaan DEC
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis yang telah diproduksi sekitar 15000 buah, IBM 1602 dan IBM 7094 untuk aplikasi teknik.
Komputer generasi kedua yang lainnya adalah :
·         UNIVAC III, UNIVACSS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 ( pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNIVAC)
·         Burroughs 200 (pabrik pembuatnya Burroughs)
·         IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (pabrik pembuatnya International Bussiness Machine)
·         NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register)
·         Honeywell 400, Honeywell 800 (pabrik pembuatnya Honeywell)
·         CDC 1604, CDC 160A (pabrik pembuatnya Control Data Corporation)
·         GE 635, GE 645, GE 200 (pabrik pembuatnya General Electric).
Generasi Kedua (1959 - 1964)
1. Menggunakan transistor menggantikan tiub hampa gas.
2. Dicipta oleh tiga saintis di Bell Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley.
3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk memindahkan
     isyarat-isyarat elektrik melalui perintang.
4. Keserasian terhad. Atur cara yang ditulis untuk satu komputer perlu diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
5. Menggunakan hanya pita untuk storan yang boleh memproses secara jujukan sahaja.
6. Menggunakan bahasa aras rendah iaitu bahasa simbolik.
7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
8. Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.
Contoh :
a. IBM 1400 - Pencipta John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain.
b. UNIVAC M460, IBM 7090, NCR 315 dan BURROUGHS 5000.

9. Kelebihan transistor ialah saiznya yang kecil, penggunaan tenaga yang rendah dan kecekapan transistor yang lebih baik jika dibandingkan dengan tiub vakum.
Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965) bagian 3

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan yaitu satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Komputer-komputer ini juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini, yaitu : printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik




daftar pustaka :


http://rama23.student.umm.ac.id/2010/12/03/sejarah-komputer/


Sejarah Komputer (1000-500 SM) dari Abacus

Sejarah Komputer (1000-500 SM) The Invention dari Abacus

Mekanisme perhitungan pertama yang sebenarnya kita ketahui adalah sempoa, yang diduga telah diciptakan oleh Babel kira antara 1.000 SM dan 500 SM, meskipun beberapa pakar berpendapat bahwa itu sebenarnya ditemukan oleh orang Cina
." Pada gilirannya, orang Yunani mungkin telah mengadopsi kata abak Fenisia, yang berarti "pasir", meskipun beberapa pihak berwenang bersandar terhadap kata abhaq Ibrani, yang berarti "debu." . Terlepas dari sumber, konsep asli disebut batu datar ditutupi dengan pasir (atau debu) ke dalam simbol-simbol numerik yang ditarik. Sempoa pertama hampir pasti didasarkan pada seperti batu, dengan kerikil yang ditempatkan pada garis yang ditarik di pasir, Seiring waktu batu itu diganti dengan bingkai kayu mendukung tongkat tipis, rambut dikepang, atau tali kulit, ke mana tanah liat manik-manik atau kerikil dengan lubang ulir. Berbagai jenis sempoa dikembangkan, tetapi yang paling populer menjadi yang didasarkan pada sistem bi-yg terdiri dr lima bagian, yang memanfaatkan kombinasi dua basis (basis-2 dan dasar-5) untuk mewakili angka desimal. Meskipun sempoa tidak memenuhi syarat sebagai kalkulator mekanis, itu pasti berdiri bangga sebagai salah satu alat bantu mekanis pertama pada perhitungan.
Sempoa memiliki sejarah yang sangat panjang. Ini mencakup lebih dari ribuan tahun. Sempoa paling awal diciptakan sekitar 5000 tahun yang lalu. Beberapa sejarawan ahli percaya bahwa sempoa diciptakan oleh orang Cina kuno. Namun orang lain berpendapat bahwa sempoa diciptakan oleh Babel atau oleh orang Mesir. Namun, semua klaim ini didukung oleh bukti-bukti sejarah seperti penggalian arkeologi dan teks-teks kuno. Ini mungkin bahwa banyak peradaban mungkin telah menemukan sempoa independen dan kira-kira pada waktu yang sama.
Waktu garis sejarah sempoa: Garis Waktu Sejarah sempoa:
 3000 SM: Bentuk awal dari sempoa berasal dari Timur 3000 SM: Bentuk Awal Darisempoa berasal di Timur
 1000 SM: Cina mulai menggunakan papan menghitung 1000 SM: Cina MulaiMenghitung menggunakan Papan
 500 SM: Roma dan Yunani menggunakan papan menghitung 500 SM: Roma murahYunani menggunakan penghitungan Papan
 300 SM: Abacus banyak digunakan sebagai perangkat penghitungan di China 300SM: Abacus BANYAK digunakan sebagai perangkat penghitungan di Cina
 500 AD: The sempoa digunakan di Eropa 500 AD: The sempoa digunakan di eropa
ABACUS awal mula mesin komputasi.

Penemuan Abacus
Penemuan sempoa adalah salah satu titik balik terbesar dalam sejarah umat manusia. Apakah sempoa belum ditemukan, manusia mungkin memiliki mengambil arah yang berbeda dari apa yang sekarang. Kontribusi bahwa penemuan sempoa dibuat untuk umat manusia adalah sebanding dengan yang dari penemuan roda bahasa, dan matematika.
Sebelum sempoa ditemukan, ia sangat kesulitan untuk melakukan perhitungan yang sederhana. Kemampuan seseorang untuk menghitung didasarkan pada pengalaman sebelumnya dan / kemampuannya untuk menghafal nomor. Ini merupakan pembatasan yang serius pada pengembangan matematika. Namun, munculnya sempoa melahirkan perkembangan pesat di bidang matematika. Menggunakan sempoa, itu sangat mudah untuk menghitung dan menghitung angka dan sehingga memungkinkan untuk matematika untuk menyebarkan dan mengembangkan.
Penemuan sempoa juga menyebabkan perluasan perdagangan. Perhitungan dan aritmatika memainkan peran yang sangat penting dalam perdagangan. Pada zaman dahulu, sebagian besar terdiri dari perdagangan barter dan kebutuhan untuk perhitungan itu tidak terasa. Namun, dengan pengenalan uang dalam bentuk koin, menjadi perlu untuk berkenalan dengan kemampuan untuk menghitung dan melakukan perhitungan. Ini adalah tempat sempoa terbukti menjadi alat yang sangat diperlukan.
Komputer dan kalkulator elektronik yang kita gunakan saat ini adalah keturunan langsung dari sempoa. Meskipun pekerjaan ini miliaran kali lebih cepat daripada sempoa tradisional, mekanisme kerja dasar hampir sama dengan sempoa Komputer telah merevolusi cara kita melihat sesuatu. Namun, telah sempoa belum ditemukan, komputer mungkin tidak mungkin terjadi.

Komputer Kuno

Kemungkinan Masa Depan Penelitian

Dapatkah metode yang diuraikan di sini untuk menggunakan The Tablet Salamis dilaksanakan secara elektronik?
Jika demikian, apakah ada komputer teknologi yang berkembang yang dapat menggunakan seperti implementasi?

Penulis Teruskan

Di Tokyo pada tahun 1964 saya membeli Soroban dengan buku Kojima "The Abacus Jepang: Gunakan Its dan TeoriSuatu peristiwa yang memicu minat saya dalam abaci ... dan di komputer.
Setelah mendapatkan saya M. Eng (Elect.) di. Cornell , 30 tahun karir saya termasuk bekerja pada desain dan konstruksi pembangkit tenaga nuklir, rudal sistem rekayasa perangkat lunak, dan industri dan teknik komputer sistem penjualan dan rekayasa sistem.
Memutuskan untuk menjadi guru matematika sekolah tinggi pada akhir tahun 2000, saya mengambil kursus Matematika Sejarah sebagai bagian dari M.Ed. saya Program at UMassLowell . Program di UMassLowell . Aku tercengang melihat betapa mudahnya akan menggunakan Romawi kuno, Yunani, Mesir, dan angka Babilonia untuk mencatat hasil perhitungan abaciProf Gonzalez mengatakan, "Ya, tapi bagaimana Anda akan melakukan perkalian dan pembagian?"
Jadi sebagai hobi, aku sudah bekerja 10 tahun terakhir untuk (kembali) menemukan skema dan aturan pemrograman komputer the Ancients digunakan untuk melakukan akuntansi mereka dan rekayasa untuk mendukung dan memberdayakan kerajaan terbesar dalam sejarah manusia.
Saya harap Anda menemukan Komputer Kuno yang menarik dan berguna,



Pengenalan

Jika Anda menatap sebuah kalkulator mekanik tua itu hanya duduk di sana. Itu tidak ada dan komputasi, oleh karena itu, bukan komputer. Ketika seseorang mulai meninju kunci dan memutar engkol orang-perangkat menghitung dan komputer. Demikian juga, sempoa hanya sebuah perakitan dari manik-manik dan batang atau garis dan kerikil, dan bukan komputer. Tetapi ketika seseorang menggunakan sempoa untuk melakukan perhitungan, maka orang-sempoa komputer. Sebuah komputer sangat cepat dan akurat, seperti yang ditunjukkan oleh operator (Soroban) Jepang sempoa yang mengalahkan kalkulator operator terampil listrik dalam kontes di Tokyo

Petunjuk

Petunjuk untuk struktur yang benar dan metode penghitungan abaci papan kuno yang terkandung dalam tiga artefak yang masih ada: The Soroban Jepang ( Kojima ; Menninger , pp.307-310), Tangan Abacus Romawi ( Ifrah , p.210; Menninger , hal 305), dan The Tablet Salamis ( Ifrah , p.201; Menninger , p.299). Mengutip buku Risalah Matematika oleh Lama disusun oleh Hsu Yo menjelang akhir dari dinasti Han Kemudian (25-220 M), sejarawan Jepang matematika dan sempoa menguatkan keberadaan Tangan Abacus Romawi
Setiap batang pada Soroban yang merupakan salah satu angka desimal (Gambar 1). Manik-manik di atas bar mewakili lima dari manik-manik bawah bar. Setiap batang bisa menghitung dari nol (tidak ada manik-manik di sebelah bar) sampai sembilan (semua manik pindah di sebelah bar).


Di Tangan Romawi Abacus (Gambar 2), masing-masing dari tujuh digit desimal memiliki empat manik di slot bawah dan satu manik di slot atas; berfungsi persis seperti Soroban tersebut. Ini akan sulit untuk memahami mengapa orang-orang Romawi tidak akan sama mengembangkan metode efisien untuk menggunakan Tangan Abacus sebagai Jepang itu untuk menggunakan Soroban ( Kojima ). Dua kolom paling kanan menangani basis-12 di Romawi fraksi dan keduanya menghitung sampai dua belas, namun berbeda. Perhitungan kolom kiri ke lima di slot bawah dan membawa ke slot atas pada hitungan enam, mengulangi sampai hitungan sebelas, kemudian membawa ke dalam kolom unit desimal pada hitungan dua belas. Untuk perhitungan lebih luas dan rumit, seperti mereka yang terlibat dalam survei tanah Romawi, ada, di samping tangan sempoa, papan perhitungan yang benar dengan counter terikat atau kerikil. Cameo Etruscan dan pendahulu Yunani, seperti Tablet Salamis dan Darius Vas, memberi kita ide yang baik dari apa yang pasti seperti, meskipun tidak ada spesimen yang sebenarnya dari papan penghitungan yang benar Romawi diketahui masih ada. Mari kita asumsikan sudah jelas, bahwa penghitungan sempoa dewan Romawi adalah Pemetaan simbol Romawi Tangan Abacus Slot ke Salamis



Pada Gambar 4, angka di sebelah kiri adalah faktor promosi yang ditentukan oleh Angka Romawi dipetakan pada garis dan spasi. Sebagai contoh, faktor promosi dari 5 berarti bahwa 5 kerikil pada baris yang dapat digantikan oleh satu kerikil di ruang atas. Semua ruang antara garis memiliki faktor promosi 2. (Garis putus-putus yang tidak terpakai akan dijelaskan di bawah.)
Menempatkan Angka Romawi MCMXLVI = 1946 pada Tablet Salamis dipetakan menunjukkan penggunaan dari sisi kiri grid sebagai sisi subtraktifIni adalah sebuah observasi sangat penting karena mengurangi jumlah kerikil yang dibutuhkan sangat , baik di total dan pada setiap baris atau ruang. Sebuah abacist hanya akan perlu membawa sekantong batu kerikil yang cocok mudah dalam saku celana modern untuk melakukan salah satu dari empat perhitungan aritmatika pada setiap bilangan rasional dengan 10 desimal atau 5 perduabelas (atau sexagesimal) digit yang signifikan. ( Stephenson , video 9.1) ( Stephenson , video 9.1)
Sebagai contoh penggunaan sisi subtraktif, jika pada tahun 2009 = MMIX Anda ingin menghitung usia seseorang yang lahir pada tahun 1946 = MCMXLVI, Anda pertama akan membuat tahun 1946 pada Gambar 4 yang negatif dengan memindahkan kerikil setiap sisi berlawanan dari garis tengah vertical. (Ikuti bersama dengan uang sebagai kerikil dan sempoa digambar pada kertas [6] .) Kemudian untuk membuat ruang untuk addend berikutnya, Anda akan meluncur setiap kerikil sejauh mungkin dari garis tengah vertikal mungkin, kiri atau kanan. Sekarang Anda akan menambahkan 2009 = MMIX dengan menempatkan kerikil di samping garis tengah: dua di sisi kanan (|) atau M line, satu ke sisi kiri dari garis saya, dan satu ke sisi kanan garis X .


Penggabungan kerikil dan mengganti kerikil C dengan dua kerikil L dan salah satu kerikil X dengan dua kerikil V (kedua operasi sedang penurunan pangkat), kemudian mengeluarkan zero-sum pasang pada setiap baris dan ruang (kerikil pada setiap sisi median adalah sepasang zero-sum) Anda membaca jawaban LXIIV = 63.
Sementara IIV tidak dianggap oleh beberapa orang sebagai ekspresi Angka Romawi yang tepat, ada beberapa contoh langka dokumen dicetak dengan baik IIV dan konstruksi jenis IIX ( Berguna ). Bentuk yang tepat samping, bangunan-bangunan ini tidak mengurangi jumlah kerikil pada papan penghitungan abaci, baik secara total dan pada setiap baris dan ruang. Menggunakan konstruksi, jumlah apapun dapat didaftarkan dengan tidak lebih dari dua kerikil pada setiap baris atau ruang.
Memindahkan kerikil dari jumlah akumulasi jauh dari rata-rata sejauh mungkin, akan selalu ada ruang di dekat median untuk tempat lain aditif atau nomor subtraktif. Sebelum menggabungkan kerikil abacist dapat memeriksa addend untuk penempatan yang akurat tanpa merusak kerikil jumlah akumulasi. Memeriksa ini, atau fitur audit menambah besar terhadap akurasi dan kekokohan metode ini. Setelah memeriksa, kerikil digabungkan dan pindah ke luar siap untuk nomor berikutnya yang akan ditambahkan.. Abaci manik dibatasi seperti Suan Pan dan Soroban tidak bisa melakukan ini memeriksa addend.